Resident Evil Showcase 2026 január 15. – zombik, játékmenet és új részletek

A Capcom legutóbbi bemutatóján részletesebben is láthattuk, hogyan alakult át a zombik viselkedése a Requiemben, és mit várhatunk a játék élményétől februárban.

A bemutatón a Capcom részletesebben is megmutatta, mire számíthatunk a Resident Evil Requiem játékmenetében. Az egyik legfontosabb újdonság a zombik viselkedésének átalakítása, amely érezhetően visszanyúl a klasszikus horrorhoz, de modern rendszerekkel egészül ki.

A zombik lassabbak, kiszámíthatatlanabbak és sokkal „jelenlévőbbek”, mint korábban. Nem rohannak folyamatosan a játékosra, helyette gyakran figyelnek, reagálnak a hangokra és a mozgásra, sőt egyes esetekben csak késleltetve támadnak. Ez állandó feszültséget teremt, mert a veszély nem azonnali, hanem folyamatosan fenyegető.

Bemutatásra került az is, hogy a zombik környezeti ingerekre érzékenyebbek: zajra odavándorolnak, sötétben nehezebben észlelhetők, és hajlamosak csoportosulni. Emiatt a játékos gyakran kényszerül majd elkerülésre, lopakodásra vagy taktikus visszavonulásra, nem pedig nyílt harcra.

A fejlesztők hangsúlyozták, hogy ez a rendszer főként Grace Ashcroft túlélőhorror-orientált szakaszaiban lesz meghatározó, míg Leon játékmenete továbbra is dinamikusabb marad — de a zombik viselkedése ott is kiszámíthatatlanabb lett.

Összességében a Showcase alapján a Requiem zombijai kevésbé „ellenfelek”, inkább folyamatos fenyegetések, ami jelentősen erősíti a nyomasztó, klasszikus Resident Evil-hangulatot.