• Írni a fórumba
  • Hozzászólni cikkeinkhez
  • Hogy saját profilod legyen
  • Rendezvényeinkről hírlevelet kapni
  • Vásárolni a web shopban
  • Részt venni nyereményjátékainkon
  • Értékes ajándékokért pontokat gyűjteni

Regisztrációdról megerősítő e-mail-t küldünk néhány percen belül, levelünk tartalmazni fogja az aktiváláshoz szükséges linket.

Nick (becenév)

Jelszó

E-mail címed

Feliratkozok a hírlevélre

Kérjük add meg a bejelentkezési azonosítóid. Amennyiben elfelejtetted jelszavad, a jelszóemlékeztető funkcióval újjat kérhetsz.

 
Elfelejtetted jelszavad? Kattints ide!

 
Nick (becenév)

Jelszó

ÜberKonzol

The Art of Resident Evil 5: A Hold sötét oldala

Összesen 26 hozzászólás érkezett a cikkhez.

Publikálás dátuma: 2010-09-04 22:00:00 | Szerző: abbatoo

Valószínűleg szilárd lábakon áll azon feltételezésem, mely szerint az oldalt látogató emberek nagy része valamilyen szinten már volt szerencséje a Resident Evil 5-höz. Habár a vélemények - az előző részhez hasonlóan - eléggé megoszlanak róla, tegyük félre ezeket a gondolatokat egy pillanatra és ismerkedjünk meg a játéknak egy eddig szinte teljesen ismeretlen oldalával…

The Art of Resident Evil 5 Artbook

The Art of Resident Evil 5: minek is nevezzelek téged, kedves barátom? Könyvnek? Eh, túl általános. Fejlesztői naplónak? Nem egészen, annyira nem megy bele a részletekbe. Hiányos szókincsemnek köszönhetően egy jó darabig biztos nem találnám meg a helyes szót, úgyhogy maradjunk annyiban, hogy a sorozat rajongói számára ez maga a (Resident Evil 5 féle) Biblia.

200 oldalnyi gyönyör: képek, vázlatok, rengeteg érdekes információ egyenesen a játékon dolgozó fejlesztők szájából. Azt hitted, hogy a Resident Evil 5 minden apró részletét ismered? Hogy te tisztában voltál vele mi is ment keresztül a fejlesztők fején egy-egy kritikus döntés meghozatala előtt? Borulj térdre, kedves felebarátom, hogy aztán eme könyv oldalainak alapos tanulmányozásával megvilágosodjon előtted az Út.

Nem fárasztalak titeket tovább saját szavaimmal, inkább idéznék egy keveset A Könyvből:

Eredetileg egy fős játék lett volna, Chris főszereplésével. Sheva -egy sima NPC, akivel a végleges játékhoz képest valamivel később futnánk össze- a helyi milíciában szolgált. A co-op mód bevezetésével lett ő is BSAA ügynök.

Chrisnek azért vannak olyan nevetségesen nagy izmai, mert a Code Veronica eseményei óta folyamatosan edz a következő -és reményei szerint utolsó- Wesker elleni harcra.

Fontos információ: Sheva mellei valamivel kisebbek Jillénél. A játékosok többségének számára vonzó női karaktert akartak csinálni a fejlesztők, ezért az izmokból jelentősen visszavettek. A vállán található 'Shuja' tetoválás hőst jelent szuahéliül.

Wesker -emberfeletti képességei miatt- eredetileg nem rendelkezett volna kézifegyverrel. A fejlesztők azonban később úgy döntöttek, hogy szuper erejét csakis a 'kiváltságosok' ellen használja, mindenki mást egy pisztollyal intéz el (ami ráadásul a sorozatban jól ismert Samurai Edge). Kabátja egy különleges -repesz és egyéb, apró törmeléktől védő- anyagból készült.

The Art of Resident Evil 5 Artbook

A Jill-t irányító mechanizmus eredetileg a fején lett volna, ám a fejlesztési vezető szerint sokkal több finom részletet mutatna magáról a szereplő, ha a mellkasára kerülne a szerkezet. A fejlesztőcsapatból senki sem kifogásolta az ötletet.

A Tricell vezérigazgatója eredetileg férfi volt, Excella ennek a névtelen szereplőnek a személyes titkárnője volt. Wesker azért férkőzött a közelébe, hogy bizalmas információkat nyerjen ki belőle a céget illetően. Kapcsolatukat az egymás manipulációjából remélt kölcsönös haszonszerzés erősíti.
Amikor a férfi vezérigazgató ötletét elvetették, és Excellát helyezték ebbe a szerepbe, jóval mutatósabb karaktert csináltak belőle; a fejlesztőgárda ismét keményen megdolgozott azért, hogy a bevezető videókban a lehető legtöbbet megmutassanak a kellemes domborulatokból.

A Las Plagas helyett ismét a T-vírusé lett volna a főszerep. A gyülekező-/piacteret eredetileg zombik lepték el, és a végleges játékhoz képest háromszor nagyobb volt a mozgástér. Háromszor tervezték újra a területet a végleges forma elnyerése előtt.

Habár Jill 'halála' már a kezdetek óta a történet része volt, a fejlesztés egy bizonyos szakaszán lett volna egy elágazása történetben, ahol a játékos korábbi cselekedetei alapján akár tényleg végső nyugovóra küldhetné őt.

Az Executioner (baltás) eredetileg a láncfűrészes majini egyik variánsa volt, de furán nézett ki, ezért inkább egy teljesen új modellt készítettek.

Talán a legelső RE5 teaser trailer alapján nem túl meglepő, de lettek volna futó zombik a játékban.

A Kiepepeók (kis repülő szörnyek) eredetileg egy nagyon látványos jelenet formájában bukkantak volna fel, majd szedik szét Kirk helikopterét. A fejlesztők végül a csatornás bemutatkozás mellett döntöttek, a helikopteres jelenetből pedig egy szimpla real time esemény lett.

A co-op nélküli verzióban volt egy pálya, ahol Jill egy csapat BSAA ügynököt vezetett, Chris pedig feltehetően összefutott velük.

Volt egy éjszakai városi pálya, amelynek közepén egy hatalmas torony állt. Ezt megmászva fantasztikus látvány fogadta a játékost: egész Kijujut be lehetett látni.

Irving maga is egy kísérlet volt eredetileg, a tarkóján található vonalkóddal tudta beazonosítani a Tricell. A jól ismert hajós csata helyett a városban kellett megküzdeni vele.

Az Ndipaya királyságban játszódó pályák jóval kalandosabbak voltak, ám a co-op mód megjelenése miatt a csapdák, rejtvények egy jó részét ki kellett venni.

Az Ndipaya törzs a különböző gyógyhatásai miatt tartotta nagyra az Ndipaya/Progenitor virágot, de -irónikus módon- pont annak túlzott használata irtotta ki a civilizációjukat.

The Art of Resident Evil 5 Artbook

A Progenitor virágot a fejlesztés elején vízi növénynek tervezték.

Wesker halála korántsem lett volna olyan drámai, mint a végleges produktumban: sima, emberi formájában zuhant bele a lávába, majd égett szénné. A rakétavetős jelenet a korábbi részek végére való utalás miatt került bele a játékba.

Az egész aktív vulkános rész Wesker végét volt hivatott hangsúlyozni. Albert Wesker meghalt, nem fog visszatérni.

Wesker a gondolatával is tudta volna irányítani az Uroborost.

Chris és Wesker eredetileg egy monumentális közelharcot vívott volna egymással, a co-op mód miatt azonban ezt is megváltoztatták.

A játék fejlesztése 2004-ben vette kezdetét.

A RE4-féle kereskedők (Merchant) visszatértek volna.

A korai változatokban volt egy hatalmas sivatagi pálya, ami egy kiszáradt tó közepén található hajóroncshoz vezetett. Mivel viszonylag sík terepről volt szó, nehezen lehetett kitérni a támadások elől, az ellenfelek erősen korlátozott felbukkanási módja (földből való előbújás) pedig kiszámíthatóvá tette volna ezt a részt, így inkább jegelték az egészet.

Az egyik éjszakai pályán előre meghatározott ideig kellett életben maradnunk, amíg megérkezett a mentőhelikopter. Az ellenfelek? Folyamatosan újratermelődő Lickerek.

Az egyjátékos verzió egy hatalmas utcai csatával nyitott az Urboros ellen (ami a fejlesztés akkori fázisán még csak egy sima BOW volt). Excella és Irving biztonságos távolságról szemlélte az eseményeket. A névtelen férfi vezérigazgató a város különböző pontjain felállított kamerák segítségével informálódik a dolgokról.

A játék egy bizonyos pontján fogságba ejtették volna Sheva-t Excella emberei. Jill és Chris-nek kellett kimenekítenie.

A férfi vezérigazgatót végül hátba támadta volna Excella és Wesker; hidegvérrel megölik.

The Art of Resident Evil 5 Artbook

Lett volna Tyrant a játékban, amely Wesker utasítására megölné Excellát. A fejlesztők végül azért vágták ki, mivel szerintük nem illett bele a Wesker-Uroboros történetszálba.

Az eredeti forgatókönyv szerint Christ sokkal csúnyábban elintézte volna Wesker, mielőtt Jill kiugrik vele az ablakon. Cserébe legalább kiszúrta Wesker jobb szemét a kedves hölgyemény: ez lett volna az egyetlen gyenge pontja.

Wesker halálának egy újabb változata: továbbra is emberi formájában esik bele a térdig érő lávába, de ezúttal nem hal meg rögtön. Christ egy -Sheva és Jill által irányított- katonai repülőgép szárnyára ugorva menekül meg. A végleges játékhoz hasonlóan itt is a gombnyomások segítségével kilőtt rakéták vetnek véget napszemüveges barátunk életének.

Az első városi szakaszon egy zombikkal teli vonat siklik ki a játékos szeme láttára.

A kereskedőkhöz kissé nehezebben lehetett volna hozzájutnunk a RE4-hez képest, mivel azok elbarikádozták magukat a zombik elől. Először magukat az akadályokat kellett volna lebontani, majd az akciógombot megnyomva bekopogni a kereskedőhöz, aki egy résen kikukucskálva megkérdezné milyen szándékkal jöttél, és vannak-e élőhalottak a közelben.

Volt egy rész, ahol omladozó oszlopok között ugrándozva kellett kijutni egy zombiktól hemzsegő térségből. A dolgot még annyiban nehezítették a fejlesztők, hogy a szóban forgó élőholtak a tartóelemek folyamatos ostromlásával igyekeztek megkeseríteni életünket; a jó időzítés, valamint a fürgeség kombinációján múlott a feladat sikeres abszolválása.

Egy utolsó éjszakai pálya: ismét előre meghatározott ideig, ám ezúttal egy hatalmas zombi hordától kellett megvédenünk egy utcaszakaszt, különböző helyi NPC-k, valamint egy fontos szereplő segítségével (Jill és Barry között vacilláltak a fejlesztők). Egy látványos autóbalesettel vette kezdetét ez a rész.

Az egyik pályán egy hordókkal (és zombikkal) teli raktáron kellett átvágnia Chrisnek. Elsősorban az élethű fizika demonstrálása végett szerették volna belerakni a játékba.

The Art of Resident Evil 5 Artbook

 

Visszatérve a majinikhez: Chrisnek nem kevesebb, mint tizenkét BSAA ügynök segítségével kellett volna elfoglalnia egy erősen védett erődítményszerűséget.

Emlékeztek még arra a részre, amikor a liften ügyködő Josh-t kellett védeni a folyamatos támadásoktól? Lett volna még egy hasonló rész a játékban, ezúttal Jill és egy El Gigante szereplésével.

A fejlesztők elmondása szerint egy újabb zombikkal teli Resident Evil nem lett volna képes játék végéig tartani a korábbi rész által felállított minőségi mércét (unalomba fulladt volna), ezért döntöttek végül a majinik mellett.

A fejlesztés elején az Uroboros-t egy erősebb BOW-nak szánták a készítők. Két variánsa volt: U-9 és U-11. Az egyik egy egész vonatot bekebelezve próbált volna Chris nyomába eredni.

Talán a legmegdöbbentőbb információ: Spencer nem más, mint Saddler... legalábbis az eredeti tervek szerint. A RE4 végén bekövetkezett események miatt került tolószékbe.

Itt a vége, fuss el véle! A fenéket, ez a lista mindössze egy jelentéktelen töredékét teszi ki a könyvnek, ami még bizony tartogat bőven meglepetést a potenciális olvasók számára. Nyugodtan lehet azon vitatkozni, hogy mennyire eltávolodott a sorozat gyökereitől a Resident Evil 5, vagy, hogy mennyire sikeresen zárták le az Umbrella/Wesker féle főszálat, egy biztos: az Art Of Resident Evil 5 alapos átolvasása után másképp fogsz tekinteni a játékra.

Kötelező vétel minden Resident Evil rajongó számára!

A könyv előrendelhető a play-asia.com webáruházban! 

Olvasói vélemények

Hozzászóllás írásához be kell jelentkezned (a laptetején)!
Ha még nem vagy regisztrált tag, akkor a lap tetején csatlakozhatsz közösségünkhöz.

2010-09-12 13:42:44 | #26

TheRealDante : Passz, egy héten belül kiderül!


Join The Winners!

2010-09-10 11:20:27 | #25

ez annyira durvaaa. . . h tudtak ennyi tervet ami jók lesöpörni. AM a végleges változat milyen terjedelmű vannak benne screenshotok is???


Bayonetta? Az egy lezbi k*rva. Dante a KIRÁLY!!!

2010-09-07 17:56:48 | #24

Alex Menrich : Már rég nincsen meg ahogy írtam projekt befulladt.
A szövegek nagy részét a játékban található fájlokból vetem és angolról fordítódtam le és akkor még nagyon rossz volt az angolom de ez meg is látszik egy-két mondatnak szinte nincsen értelme.
Azt hogy ki mikor született a játékban található és egyéb helyeken található információból számoltam ki.


2010-09-07 13:14:44 | #23

Alex Menrich : Külföldi oldalakon lehet találni timelineokat. Azt csak átkéne fordítani.


"My freedom is your freedom..."

2010-09-07 11:54:29 | #22

HUNK2 : Ha van kész anyagod küldd át és megbeszéljük a publikálást.


Join The Winners!

2010-09-07 11:30:56 | #21

GoDach : z egy próbálkozásom de a projekt befulladt!

Katt!/


2010-09-07 11:07:33 | #20

Egy ilyen cikket időrendben az összes játékról és szereplőről szívesen elolvasnék.


Nincsen Resi lövés nélkül,
Zombi sincsen nyögés nélkül..

2010-09-06 22:56:57 | #19

Ez nagyon-nagyon érdekes leírás volt, köszönöm :)


GameWorld blogom twitter elérhetőségem
Készülő könyvem

2010-09-06 22:43:49 | #18

eddy : Igen Eddy az a gond, hogy itt túl nagy a változás. A Capcom most valamiért minden áron "nyugatosodni" akar, aminek azaz eredménye, hogy teljesen az akció felé kezd fordulni. Ezzel az a komoly gond, hogy az akció az akció a túlélő horror pedig túlélő horror.


Xbox Gamercards

2010-09-06 19:54:23 | #17

eddy : Általában nem kell, de ennél igen- mert a Resident 5 egy mocskosul jól bevált hulladék lett. Ez a kibúvó szöveg azért készült, hogy valami választ adjanak a feltett kérdésekre- miszerint miért nem zombik. Nem kellene magukat mentegetniük. Mindenki tudja, hogy mindent meglehet jól oldani- ennél is simán megoldhatták volna, de nem tették. Helyette a RE4 által nyújtott gagyihorror-akciót rakták bele Szupererős Chris Redfield és super saiyan Jill Valentine-al.
Amúgy semmi baj nem lenne a resident 5-el ha nem csak a szépségre meg a coopra mentek volna rá, hanem a hangulatra is.


"May the fourth be with you..."

2010-09-06 18:46:27 | #16

Általában nem kell az ilyesmit siratni, mert van hogy nem mindig fanok tetszésére formálják a játékot, de csak azért mert nem minden klasszikus resi magoldás/szokás ílik bele a re5 játékba.

Idézem is őket: A fejlesztők elmondása szerint egy újabb zombikkal teli Resident Evil nem lett volna képes játék végéig tartani a korábbi rész által felállított minőségi mércét (unalomba fulladt volna), ezért döntöttek végül a majinik mellett.

De amugy tényleg poénosabb lett volna talán ha nem lenne co-op....

Amugy meg mi bajatok van az resi5-el??? AZ idők változnak vele együtt a bevált dolgok ennyi...


Az élet egy sz@r játék. Viszont kurv@ jó a grafikája.

2010-09-06 10:26:23 | #15

Na azért ezt a Saddler=Spencer dolgot elég nehéz lett volna megmagyarázni... Viszont tényleg volt egy-két jó ötlett, amit kár, hogy elvetettek...


2010-09-06 10:01:33 | #14

Jill Valentine : Persze, már elő van rendelve az angol változat! Szállítás valamikor szeptemberben, aztán összeállítunk egy részletesebb anyagot.


Join The Winners!

2010-09-05 20:36:25 | #13

Megdöbbentő, határozottan megdöbbentő. Micsoda Resident Evil lett volna ebből. Olyan lista ez ami mintha csak azt sorolná fel melyek azok a jó dolgok amiket kivettek a játékból, és a maradékot kaptuk meg végül. A Wesker-ös infónak nagyon örülük, mármint, hogy vége. Más kérdés, hogy szerintem sokkal látványosabb és hatásosabb lett volna, ha tényleg egy pokoli verekedés végén Chris a lávába löki, ezzel egyben megtestesítve azt is, hogy a jó hosszú és kemény munka árán legyőzi a gonoszt. És persze még sorolhatnám mi miért lett volna jobb. De most ehez túlzottan sajog a szívem, csak két dolgot jegyeznék meg:
1. Szerintem co-op játékmóddal is lehet horrort csinálni. Persze nem lesz olyan félelmetes mint egyedül, de igen is lehet készíteni olyan játékot amiben a két játékos egymást bíztatja mert egyik sem mer bemenni egy ajtón a kiszűrődő hangok miatt. A feladványokat pedig meg lehetne együtt oldani, együtt gondolkodni rajtuk, stb...
2. Az egyetlen dolog amit nem bánok, hogy kimaradt a Spencer valójában Saddler dolog. Egyrészt nekem annyira nem fekszik, hogy valakit arcon lőnek rakétavetővel és "csak annyi" történik vele, hogy tolószékbe kerül. Másrészt a két karaktert érdekes lett volna egybegyúrni, mivel alapból véleményem szerint teljesen különbözőek...
Egy szó mint száz. Ezek szerint nagyon is volt esély egy olyan Resident Evil 5-re amitől a mai napig elképednénk ha a NEW GAME-re nyomunk. Szomorú, hogy nem valósult meg. Talán a 6-ban majd...


Xbox Gamercards

2010-09-05 19:16:41 | #12

Remelem a konyvbol meg sok reszletet fogtok megosztni velunk! Ti ugye megveszitek,mar ugy ertem a szerkesztoseg?
Nem semmi amugy.......Spencer = Sadler nagyon vad infok!

2010-09-05 18:51:22 | #11

Köszönjük, a munkádat abbatoo, de ezeket a képeket, én is be linkeltem a Re5 fórumon, a hozászolásaim közé.


Sheva Alomar

2010-09-05 12:40:52 | #10

Elolvasva ezt a kis irományt, tényleg látszik, hogy eredetileg a régi játékosok voltak megcélozva. A felsorolt dolgokban látszik, hogy sok dolog van, ami a régi részre utal. Tetszett volna, hogy Wesker a gondolatával irányítja az Uroboros-t. Alexiának is sikerült a növényét… Na meg érthetőbb lett volna miért nem lát a sötétben Wesker, ha tényleg kiszúrják a szemét.

Egy szó, mint száz, akciójátékot kaptunk, mert CO-OP-t raktak a játékba. Én azt mondom, Ne legyen benne a következő részekbe ez a funkció, ha cserébe kapunk rendes feladványokkal teli Resident Evilt. Remélem, ha az Outbreak-et bejelentik, nem fogják elb@szni úgy, mint a Resident Evil 5-öt.


"My freedom is your freedom..."

2010-09-05 11:42:06 | #9

Csinálhatnának egy Resident Evil 5 New Old Edition-t Capcomék és beletehetnék ezeket a dolgokat mert szerintem így százszor jobb lett volna ez a Resi. Azért nagy WTF lett volna ha kiderül hogy Saddler Spencer. Egyébként gratulálok a cikk-hez abbatoo.

2010-09-05 11:13:16 | #8

A pénz/kiadó nagy úr, sajnos övé a végső szó.
Nekem van egy érzésem, hogy jó pár ötletet viszont fogunk látni a következő részben (esetleg már a Revelationsben is).


Resident Evil 1.5

2010-09-05 00:48:00 | #7

Azért érdekes lett volna szerintem ha csak egy játékos lett volna!


2010-09-04 23:29:49 | #6

Csak tudod az bosszant a legjobban az egészben, hogy hosszú évekig vártunk és vártunk, és totál megbíztunk a kedvenc fejlesztőinkben, és erre mit kaptunk? Megértem az üzleti okokat, de akkor is bosszantó, hogy nem tudnak kitartani a saját táboruk mellett... Úgy érzem a Capcom elfelejtette honnan jött...



A helyzet deftinisztikai szubjektivitása olyannyira kolumbinált, hogy antagónisztikus ellentétben áll a morális egzisztenciával.

2010-09-04 23:20:09 | #5

Sügi : Üzleti okokból lett ilyen. Egyébként kicsit megnyugodtam, mert legalább biztosan tudjuk, hogy nekünk rajongóknak tervezték a játékot a kezdeteknél még. Ez is valami.


Join The Winners!

2010-09-04 23:11:39 | #4

Én is ezt vártam volna a játéktól, amit kukába dobtak... Szemét Capcom!



A helyzet deftinisztikai szubjektivitása olyannyira kolumbinált, hogy antagónisztikus ellentétben áll a morális egzisztenciával.

2010-09-04 23:10:49 | #3

LUCIFER : Van pár aminél libabőrös lettem szó szerint, milyen lett volna ha megcsinálják tényleg ilyenre :)

Viszont abban akkor bizonyosak lehetünk, hogy Wesker meghalt (szerencsére nincs klón és semmi más sem). Köszönjük Capcom!


Join The Winners!

2010-09-04 23:05:12 | #2

Alex Menrich : Mire végigolvastam a cikket,megelőztél:).De az én szívemből is szóltál!:néhány részhez nagyon is ragaszkodni kellett volna.Most már érthető,hogy a kezdeti ígéretes játék hogyan is laposodott így el.Egyszer kiadhatnák újra ezt a részt.....ha nem minden a pénz körül forogna.

Igen,köszönet Abbatoo.


Internal Server Error

The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.

 1 2 > 
9 | Réka és Kinga
Két újabb portré, egy újabb gyönyörű testvérpár.Gondoltátok volna, hogy...
 
0 | Get the Gringo előzetes
Mexikó, tequila, börtön, mocskos pénz, bunyók, lövöldözések, könnyed dumák. Ezeket ígéri Mel Gibson legújabb filmje, amivel a...
0 | Ijesztgetés a magasban: 7500 trailer
Újabb horror a láthatáron, az ijesztgetés helyszíne az eddigiektől azonban merőben eltérő.
2 | George Lucas visszavonul
George Lucas a Red Tails premierjekor jelentette be azt, ami már egy ideje a szívét nyomta: felhagy a nagyobb projektek készítésével...
2 | A feláldozhatók 2 - PG-13-as lesz Chuck Norris miatt?
Egy világ nyögött fel kínjában, mikor meghallotta a legfrissebb híreket, miszerint Chuck Norris miatt 13-as korhatár-besorolással...
1 | Prometheus - Képen a Space Jockey?
A filmből vett legfrissebb képen Noomi Rapace álldogál meglepetést színlelve az arcára, de mi bennfentes rajongók jól tudjuk, hogy...
1 | Amerikai Pite 4 - Trailer #3
A legütősebb poénokkal és eredeti szereplőkkel próbál meg idén feltámadni hamvaiból az Amerikai Pite széria, köszönhetően a...

Microsoft Xbox 360 CD PROJEKT MAGYARORSZÁG Überkonzol - játékosok a játékosokért