Hosszú, gameplayek nézegetésével töltött várakozásnak vetett véget a Gamescom, amikor is első alkalommal lehetett kipróbálni a Platinum Games legújabb, Vanquish nevű játékát. A Resident Evil sorozatot megálmodó Shinji Mikami 2007 óta fejlesztett projektje a konzol elé szögezi az egyszeri játékost.
A game története a közeli jövőben játszódik, ahol az USA egy űrállomást hoz létre, hogy a begyűjtött napenergia segítségével pótolja a Föld kimerülőben lévő erőforrásait. Az oroszok azonban elfoglalják a létesítményt, és az összegyűjtött energiát felhasználva elpusztítják az USA egyik nagyvárosát, és egy újabb eltörlésével fenyegetőznek. Ekkor kerül a képbe főhősünk, Sam Gideon, aki egy különleges kommandó tagjaként érkezik az űrállomás visszafoglalására. Az igazán érdekes rész azonban akkor következik, ha feltesszük a kérdést: hogyan?
Sam egy különleges páncélt visel, ami emberfeletti erővel és gyorsasággal ruházza fel. Gyakorlatilag az egész, TPS-ben zajló játékmenet erre épül és már néhány perc tesztelés után átértékelődik az „adrenalin pumpáló akció" fogalma. Az összecsapásokban ugyanis félelmetes sebességgel kell aprítanunk a folyamatosan támadó ellenfeleket és mindeközben megtalálnunk a megfelelő fedezéket, összeszednünk a hatásosabb fegyvereket és persze gyűjtenünk a muníciót. De lehetőségünk van járművekbe, mondjuk ágyukkal felszerelt lépegetőkbe pattanni is azzal átgázolni az ellenséges vonalakon. A ránk rontó hatalmas robotokat pedig látványosan, a testükre felszaladva végezhetjük ki.
A Vanquish egyértelműen a folyamatosan pörgő akcióra épít, amit egy részletesen kidolgozott látványvilággal tesz teljessé. Emellett Mikami eddig munkásságát elnézve az átvezető animációk által elmesélt történet sem fog szűkölködni nem várt fordulatokban. Az októberben megjelenő játék valószínűleg gyökeresen formálja majd át az akciójátékokról eddig kialakult képünket.
Hozzászóllás írásához be kell jelentkezned (a laptetején)!
Ha még nem vagy regisztrált tag, akkor a lap tetején csatlakozhatsz közösségünkhöz.
Érdekes egy játék. Úgy vibrál benne az akció, hogy tényleg egy perc pihenőidőt sem hagy az embernek és szinte a képernyőhöz szegez. Az átvezető animációk alapján pedig egy nagyon frankó kis történetet szőttek mögé.
Engem valahogy mégsem fog meg. Talán a már számomra unalmas "jóképű fenegyerek aki mindent megold" főhős miatt. Könyörgöm, manapság már jobba kidolgozottak az egyes játékok mellékszereplői mint egyes filmek főhősei. Hagyhatnák már ezt a régi lemezt.
De az is lehet, hogy azért nem estem neki másodjára is a demo-nak mert a töménytelen akció nekem kevés ahhoz, hogy valamire aztmondjam, apám ez aztán game a javából. Nem tudom...
Ha lesz lehetségem biztosan alávetem a cuccot egy alposabb tesztelésnek is.
HUNK2 : gamescomon az egy játékos módot lehetett kipróbálni, menüben sem volt nyoma Co-op-nak. Úgy tudom egyébként, hogy single player lesz (pedig elbírná a kooperatív módot).
Alex Menrich : Nekem tetszik a gém sajnos oda vagyok az ócska vas darabolásért és minél több a munka vele annál jobb.XD
De itt is lenne egy kérdésem hogy lesz benne CO-OP vagy MULTY mert tudom kötelező darabb már szinte minden játékba,de pletyka szerint egy játékos módra hajaz.
A legütősebb poénokkal és eredeti szereplőkkel próbál meg idén feltámadni hamvaiból az Amerikai Pite széria, köszönhetően a...
Az oldalon publikált tartalmak az Alex Menrich Gaming Community tulajdonát képezik, felhasználásuk kizárólag a szerkesztőséggel, illetve közvetlenül a szerzővel történt előzetes megbeszélés alapján lehetséges.