• Írni a fórumba
  • Hozzászólni cikkeinkhez
  • Hogy saját profilod legyen
  • Rendezvényeinkről hírlevelet kapni
  • Vásárolni a web shopban
  • Részt venni nyereményjátékainkon
  • Értékes ajándékokért pontokat gyűjteni

Regisztrációdról megerősítő e-mail-t küldünk néhány percen belül, levelünk tartalmazni fogja az aktiváláshoz szükséges linket.

Nick (becenév)

Jelszó

E-mail címed

Feliratkozok a hírlevélre

Kérjük add meg a bejelentkezési azonosítóid. Amennyiben elfelejtetted jelszavad, a jelszóemlékeztető funkcióval újjat kérhetsz.

 
Elfelejtetted jelszavad? Kattints ide!

 
Nick (becenév)

Jelszó

ÜberKonzol

Alapinformációk

Összesen 61 hozzászólás érkezett a cikkhez.

Publikálás dátuma: 2006-09-18 16:55:48 | Szerző: Chris

A Code: Veronica a Resident Evil játékok egy kimondottan érdekes gyöngyszeme. A készítők ennél a játéknál fedezték fel, hogy nemcsak azzal lehet újítani egy részben, hogyha egetverő újdonságokat vezetnek be, hanem azzal is, ha a történetet teszik érdekesebbé. Persze az előző részek körítésére sem lehet egy rossz szavunk sem, de ez az első rész, ahol a dokumentumokból nem csak egyszerűen azt tudhatjuk meg, hogy mi is történt egy zombiktól megszállt létesítményben, hanem egy család tragikus története is fokozatosan kibontakozik előttünk.

A CV-ben természetesen a szokásos apróbb fejlesztések is fellelhetők, ami nélkül nem lenne új rész az új rész. Ilyen a grafika minőségének javulása, a videók szépségének növekedése, valamint az új ellenfelek megjelenése. De mint azt már fentebb is említettem az igazi újdonság az Ashford család története. A hátborzongató események sorára mely oda vezetett, hogy a család az Umbrella megalapítójából egy eldugott kis börtönsziget felügyelőjévé vált, különböző dokumentumokból, rejtvényekből és a család utolsó képviselőjének kusza szavaiból derül fény. Ez a fajta beható ismerete a család történelmének, valamint az, hogy a rezidenciáján tevékenykedhetünk egy különleges hangulatot kölcsönöz a játéknak, ami kimondottan előnyös számára. És ha mindez még nem lenne elég, itt kell megemlítenem, hogy az események ráadásul két szálon futnak. A történet először Claire-el indul, akit elfognak egy létesítményben, és az említett börtönszigetre hurcolnak. Majd a játéknak körülbelül a felénél megkapjuk Chris irányítását, aki ekkora érkezik a szigetre, hogy megmentse testvérét. Annak ellenére, hogy idővel a két főhős egymásra talál, bizonyos események újra és újra elszeparálják őket, arra kényszerítve minket, hogy hol egyiküket, hol másikukat irányítsuk.

A CV-ról jogosan mondhatjuk, hogy a Resident Evil játékok egy gyöngyszeme. Az új fajta történeti megvalósítás, és a két szereplő eseményeinek párhuzamosan futása különlegessé teszi a játékot, ami már bőven elég ahhoz, hogy itt is egy olyan részről beszéljünk, ami megjelenése óta sokak végleges kedvencévé vált.

Olvasói vélemények

Hozzászóllás írásához be kell jelentkezned (a laptetején)!
Ha még nem vagy regisztrált tag, akkor a lap tetején csatlakozhatsz közösségünkhöz.

2008-02-08 13:18:02 | #36

Igen kapható!


Ma már igen olcsón hozzájuthatsz, akár a neten is.

2008-01-19 21:09:07 | #35

Ez a rész kapható Ps2-re?

2007-11-20 23:17:44 | #34

Big Show, akkor haverommal összeismertetlek és csinálunk egy versenyt....mert ö a legjobb resi CVben akit ismerek! :)

2007-10-16 20:35:58 | #33

Köszi szépen

2007-10-16 17:43:26 | #32

Szia Mandrake2! A Dreamcast masinára megjelent Code: Veronica volt az első. Eddig rendben is van. Aztán a PS2 és GameCube portokon más néven jelent meg a game: Code: Veronica X. A játék teljes egészében ugyanaz, csak a PS2/GC verziókban benne van egy plussz jelenet, amikor a végén Chris és Wesker verekednek. Tehát az az "X" betű ezért van a PS2/GameCube portokon. De egyébként ugyanaz minden.


2007-10-15 00:54:40 | #31

Hello! Nem játszottam még ezzel a résszel ezért kérdezném hogy a Dreamcast és PS2 verzió ugyanaz e vagy valami egetverő nagy különbség?Köszi


2007-08-23 19:31:08 | #30

Wesker egyátalán nem halt meg a CVX-ben, Steve meg úgy tudjuk a Resident Evil 5-ben benne lesz. Valószínű Wesker miatt.



A helyzet deftinisztikai szubjektivitása olyannyira kolumbinált, hogy antagónisztikus ellentétben áll a morális egzisztenciával.

2007-08-23 17:42:50 | #29

Gondolod Sügi?

2007-08-22 22:37:50 | #28

Wesker nem halt meg, és az is lehet, hogy Steve sem...



A helyzet deftinisztikai szubjektivitása olyannyira kolumbinált, hogy antagónisztikus ellentétben áll a morális egzisztenciával.

2007-08-22 20:54:09 | #27

Dreamcast-en a kedvencem volt. Sajnáltam játékban Steve-t vmint Albert Wesker-t, hogy meghalt. De Wesker feltámad egy rövid időre a végigjátszás után....Igen jó karakter ez a Wesker nem?

2007-08-22 20:54:08 | #26

Dreamcast-en a kedvencem volt. Sajnáltam játékban Steve-t vmint Albert Wesker-t, hogy meghalt. De Wesker feltámad egy rövid időre a végigjátszás után....Igen jó karakter ez a Wesker nem?

2007-08-04 01:18:17 | #25

lukika, ne tegyél fel feleslegesen ilyen kérdést, inkább olvasd el a cikket, vagy néz körül a neten, és megtudod melyik ez a rész. És a káromkodást is mellőzd. :)



A helyzet deftinisztikai szubjektivitása olyannyira kolumbinált, hogy antagónisztikus ellentétben áll a morális egzisztenciával.

2007-07-18 22:08:39 | #24

hihi jó megoldás :)

2007-07-18 18:26:28 | #23

Dehogynem. De ha egy lány ott van mellettem,megpróbálnám visszatartani,és megkérni távozzon,majd szétb*szok mindent és ordítok mint egy vadállat :)



A helyzet deftinisztikai szubjektivitása olyannyira kolumbinált, hogy antagónisztikus ellentétben áll a morális egzisztenciával.

2007-07-16 00:54:07 | #22

de mégse ti szerintetek nem sírnátok ha apukátokat kellene lelőnötök??????

2007-06-14 01:27:38 | #21

: ) lehet hogy igazatok van

2007-06-10 13:31:46 | #20

igen, a sírós rész télleg túlzás :D sztem egy 17 éves srác nem bőgne így mint egy gyerek, főleg nem egy csaj előtt. inkább csak hangtalanul folynának a könnyei.

2007-06-10 04:48:55 | #19

Clare! A nevedből ítélve gondoltam,hogy bírod ezt a részt :D





Amikor Steve lelövi az apját... Szomorú... De ahogy bőgött azt eltúlozták :D Nagyot rögögtem rajta.


Ennek a résznek nagyon jó a hangulata!Nagyon jól megcsinálták. A belső nézet is marha jó :D



A helyzet deftinisztikai szubjektivitása olyannyira kolumbinált, hogy antagónisztikus ellentétben áll a morális egzisztenciával.

2007-06-10 00:21:28 | #18

nekem is ez az egyik kedvencem ^^

2007-06-09 18:16:09 | #17

Szeretem ezt a részt. Mosanába ezzel játszogatok :D



A helyzet deftinisztikai szubjektivitása olyannyira kolumbinált, hogy antagónisztikus ellentétben áll a morális egzisztenciával.

2007-06-05 00:57:31 | #16

ez a kedvi részem tök jó: )

2007-05-28 16:03:25 | #15

kár hogy nincs PC-n, mert egy csomó magazinban van róla cikkem. Nagyon jó játéknak írták le! konzolra meg nincs pénzem és most egy új PC-re gyűjtök!



[i:20d7541712]Don't just play it... Live it![/i:20d7541712]

2007-03-23 21:35:16 | #14

Sajnos nem.


2007-03-23 17:08:50 | #13

tud valaki segíteni abban hogy acode:veronica kijött pc-re???? mert Sega Dreamcest-en többször is kipörgettem


2007-03-07 20:47:30 | #12

kírály:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D

 < 1 2 3 > 

Microsoft Xbox 360 CD PROJEKT MAGYARORSZÁG Überkonzol - játékosok a játékosokért