• Írni a fórumba
  • Hozzászólni cikkeinkhez
  • Hogy saját profilod legyen
  • Rendezvényeinkről hírlevelet kapni
  • Vásárolni a web shopban
  • Részt venni nyereményjátékainkon
  • Értékes ajándékokért pontokat gyűjteni

Regisztrációdról megerősítő e-mail-t küldünk néhány percen belül, levelünk tartalmazni fogja az aktiváláshoz szükséges linket.

Nick (becenév)

Jelszó

E-mail címed

Feliratkozok a hírlevélre

Kérjük add meg a bejelentkezési azonosítóid. Amennyiben elfelejtetted jelszavad, a jelszóemlékeztető funkcióval újjat kérhetsz.

 
Elfelejtetted jelszavad? Kattints ide!

 
Nick (becenév)

Jelszó

ÜberKonzol

Helyszínek

Összesen 0 hozzászólás érkezett a cikkhez.

Publikálás dátuma: 2009-12-19 04:21:07 | Szerző: abbatoo

Raccoon Police Department(RPD)

A Resident Evil 2 mindkét verziójában meghatározó szerepet játszik a rendőrség. A prototípus épülete azonban csak nevében hasonlít a végleges változatéhoz. Jóval modernebb építészeti stílusa, sterilebb környezete egyből feltűnik mindenki számára. A legtöbb folyosót, illetve szobát -egy kivágott biztosítéknak köszönhetően- kékes homály fedi. Túlnyomórészt zombikkal, varjakkal illetve kutyákkal kell megküzdeni, azonban a földalatti parkolóban és a második a gorillák is tiszteletüket teszik egy-egy miniboss harc erejéig ...

Négy szintből áll:

 

  • Alagsor
  • Földszint 
  • Második emelet 
  • Harmadik emelet/Tető (Helikopter leszállópálya)

 

Csatornarendszer

A rendőrségen való átvergődés után a túlélők egy csatornahálozat kellős közepén találják magukat. A látási viszonyok -meglepő módon- jobbak a rendőrségen tapasztaltnál. Ez azonban nem vígasztalja túlságosan Leont és Elzát, akiket ezúttal hatalmas pókok és alligátorok várnak sok szeretettel. Az első rész barlangrendszeréban található Indiana Jones-szerű csapdák itt is jelen voltak víz formájában (lásd az alábbi videóban)...

 

Gyártelep/Raktár/Utca

Azért írtam egy helyre e három helyszín nevét, mivel egy hatalmas, összefüggő területet alkotnak. A végleges RE2-ben is szerepelt egy elhagyatott gyár, az azonban néhány szobában ki is merült. Érdemes megemlíteni, hogy feltűnően sok rendőrautóval találkozhatunk ezen a területen, amely egy rosszul elsült razziára utalhat... Új ellenfelek tekintetéből csak William Birkin első mutációját lehet megemlíteni, vele is csak a pálya legvégén, a laboratóriumba vezető liftnél kerül sor a harcra.

 

Laboratórium

Ez az egyetlen helyszín a prototípusban, amelyhez szinte alig nyúltak hozzá az átdolgozás alatt. Persze ne gondolja senki, hogy 100%-ig megegyezik a bolti játékáéval; Kettő darab bunker, eltérő szobadizájnok, illetve kissé eltérő módon kialakított folyosók rögtön elárulják, hogy ez a labortórium bizony az 1.5-ből származik. További érdekesség, hogy nagyjából félút környékén, ismeretlen okokból kifolyólag lángokba borul a negyedik szint.  A 'pókember' vélhetően itt jelenik meg először. Birkin további kettő/három mutációjával itt kell leszámolnunk (a vonatot beleértve).

Olvasói vélemények

Hozzászóllás írásához be kell jelentkezned (a laptetején)!
Ha még nem vagy regisztrált tag, akkor a lap tetején csatlakozhatsz közösségünkhöz.


Microsoft Xbox 360 CD PROJEKT MAGYARORSZÁG Überkonzol - játékosok a játékosokért